그것은 왜 그들의 자신의 장치에 떠나고, 무언가를 실행하는 이상의 1가지의 방법을 줄 때, 가장 복잡하것이 우리에 의하여 거의 확실히 착수할 개발자 그 인가?
Angsuman Chakraborty
2004년 11월 1일
재미있는 문제는 사이몬에 의해 제기된다 (trackback에서).
또한 다른 많은 직업을 위해 진실하다.
간단한 해결책을 디자인하는 것은 당신이 좀더 생각할 것을 요구한다. 마지막 해결책은 간단할 것이 지도 모르지만 그것 확실하기 각 간단한 해결책을 위해 위하여 개발자는 몇몇 더 복잡한 해결책을 길을 따라 거절해야 했다. 생각의 습관으로 내리고 첫째로 실행 시작하는 것은 쉽 (키보드 행복한 개발자), 그 후에 벌레를 고치고 나중에 생각한다. 그리고 개발자는 태양이 차게 성장할 때까지 순간 고시에 그의 매우 간직한 (와 제충하는) 해결책을 철처하게 거절하게 항상 준비되어 있어야 해 (시간 & 비용 그가 더 간단한 대안을 찾아낼 때 허용). 왜? 간단한 수시로 더 튼튼하고 유지하기 쉽기 때문에.
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