재미있는 문제는 사이몬에 의해 제기된다 (trackback에서).

또한 다른 많은 직업을 위해 진실하다.
간단한 해결책을 디자인하는 것은 당신이 좀더 생각할 것을 요구한다. 마지막 해결책은 간단할 것이 지도 모르지만 그것 확실하기 각 간단한 해결책을 위해 위하여 개발자는 몇몇 더 복잡한 해결책을 길을 따라 거절해야 했다. 생각의 습관으로 내리고 첫째로 실행 시작하는 것은 쉽 (키보드 행복한 개발자), 그 후에 벌레를 고치고 나중에 생각한다. 그리고 개발자는 태양이 차게 성장할 때까지 순간 고시에 그의 매우 간직한 (와 제충하는) 해결책을 철처하게 거절하게 항상 준비되어 있어야 해 (시간 & 비용 그가 더 간단한 대안을 찾아낼 때 허용). 왜? 간단한 수시로 더 튼튼하고 유지하기 쉽기 때문에.