전자 우편 벌레 (Sixem-A)는 축구/축구 월드컵 구경꾼을 표적으로 한다
Angsuman Chakraborty
2006년 6월 제 21
새로운 전자 우편 벌레, Sixem-A는, 자유롭다 축구 월드컵에 있는 강렬한 세계적인 관심사에 먹이. 그것은 이번 주초에 회람 시작되고, 몇몇 항 바이러스 납품업자에 의해 지금 막 최근에 막혔다.
피해자는 "적나라한 월드컵 게임 세트 같이 주제를 가진 메시지를 수신한다," 또는 "축구 팬 5 십대를," 죽이고 심상인 것처럼 보이는 전자 우편 부착을 클릭하는 격려된다.
부착은 실제로 항 바이러스 제품을 무능하게 하는 악의 있는 소프트웨어, malware를 더 다운로드하는 것을 시도하고, 또한 피해자의 컴퓨터에 저장된 이메일 주소에 발송한다 이다. 연결
대폭적인 관심사의 어떤 화제든지 전통적인 사회 공학 공격을 사용해 바이러스/벌레 작가에 의해 표적으로 한다.
경고: 불명한 사람들에게서 부착을 결코 열지 말라. 전자 우편이 부적절한 경우에 조차 문맥에서 경미하게 것처럼 보이면 알려진 사람들에게서 부착을 결코 열지 말라. 그가 진짜로 당신에게 부착을 보냈다는 것을 확인하기 위하여 발송인에 확인하십시오 (와 그의 컴퓨터를 침입해 어떤 바이러스/벌레 아닙니다).
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2006년 7월 20일 6:40 AM에
축구 (축구)
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규칙
- 프로젝트 -
약간 참신은 축구에게 매력적인 게임을 하기 위하여 최근에 소개되었다.
선수가 활동적인 놀이에서 포함되면 않는 한 오프사이드 위치에 있는 선수가 성냥을 멈추는을 위한 이유다는 것을 설치되었다. 그러나, 우리는 레퍼리가 게임 및 선수 잎을 그의 오프사이드 위치 그리고… 점수 목표 멈추지 않을 때 특유한 상황을 목격한다.
규칙은 또한 진부한 놀이를 "제 시간에 맞춰" 제한하는지 어느 것이 설치되 - 공 공이 상대를 위하여 잃은 팀의 일원 goalkeeper (머리로 행해지면 않는 한) 원인에 패스. 그러나, 몇몇 극적인 상황은 공이 - 통과가 레퍼리 (팀의 일원의 깨닫는 놀이, 놀이에 있는 그의 과오 또는 반동)에 의해 분류될 방법 확실할 없이 - goalkeeper에 의해 상대는 골을 넣을 위험에 내 맡길 놀이 분야 등을 맞댄, 그 신중하게 공 되돌아올 잡히지 않을 때 때때로 관찰될 수 있다.
두 기술한 케이스 다 축구 법률에서 뿐만 아니라 알려지는 게임 규칙에 있는 변화를 설명하고 있다 (…) - 공정과 논리의 아이디어에 의해 인도된 이렇게 레퍼리 (변호사)는 적당한 방향에 있는 규칙을 바꾸고 있다. 불행히도, 그들은 모든 가능한 상황을 고려하지 않는다, 고귀한 기도의 괴기한 찡그림을 일으키는 원인이 되는. 그들은 좋은 바라고 그러나 처리하지 않았다. 동일한 오래된 이야기…
그러므로, 뒤에 오는 건의안은 비판적으로, 또한 사정되어야 한다 완전히…
지금 고전적인 축구 규칙은 최신과 황당하지 않다 때때로 조차. 그들은 스포츠를 포함하여 다른 분지에 있는 급속한 변화를, 따르지 않는다. 동일한 규칙에 근거를 둔 레퍼리의 결정은 가장 중요한목표 상황에서 때때로 의외 그리고 불명예스러울 조차, 특히 수 있다.
축구 경기의 법은 개정되기 위하여 건의된다.
1. 성냥의 내구
1.1 성냥은 15 분 각각 4 기간으로 분할될 것이다, 그것은 60 분 및 3개 간격이다.
1.2 성냥은 순수한 노는 시간의 주위에 한다.
1.3 공이 goalkeeper의 손에 있을 때 기간은 노는 시간에서 포함되지 않을 것이다 (공을 던지거나 차내기에 벌칙 구역에 goalkeeper 에의한 공을 잡기에서).
1.4 노는 시간은 분야에서 선수의 foul, 공 기인한 간격을 및 외부 요인에 기인한 또한 간격에 포함하지 않는다.
.
목표
- "제 시간에 맞춰" 놀기 비정당화 간격 뿐만 아니라 삭제하기 위하여.
2. 놀이 부의 분야
2.1 놀이의 분야는 4개 부품으로 분할되어야 한다.
2.2 선 십자로 존재는 벌칙 구역을 제한하는 이렇게 골대 끝 분야 (내무반)의 측에서 창조하는 두 touchlines 전부 머리말을 붙일 것이다.
2.3 2.2에서 정의된 선과 중앙선 사이 지역은 중간 분야 (내무반)이다.
목표
- 오프사이드 위치에 관하여 새로운 규칙 초래하기 위하여.
3. 오프사이드 위치에 관하여 규칙
현행 규정에 따르면 선수가 코너킥에서 공 또는 a를던지 에서 받는 경우에 오프사이드 위치가 없다.
지금까지는 규칙은, 그러나 몇몇 새로운 규칙을 고려하면 유효하게 될 것이다.
3.1 고려한 선수 사이 거리에 있는 명확한 오프사이드 위치는 특유한 다름의 경우에는 진술되어야 한다 (1/3 미터 이상, 그것 1개 이상 영국 발이다).
3.2 목표 내무반에 공의 정확한 (오프사이드 위치에 관하여 현행 규정에 따라) 입장 후에, 오프사이드 위치에 관하여 규칙은 멈추어질 것이다.
3.3 끝 분야에서 프리킥이 (벌칙 구역에서) 오프사이드 위치에 관하여 규칙 복구되어야 할 후에.
3.4 놀이는 선수의 오프사이드 위치에도 불구하고 활동이 끝낼 때까지 선수가 놀이에 있는 활동적인 부분을 가지고 가지 않을지도 모른다 그러나 선수는 활동에서 포함되지 않는다는 것을 레퍼리가 결정하는 경우에 멈추어지지 않을 것이다, 그렇지 않으면 놀이는 멈추어지고 아무 골도 넣어지지 않는다.
목표
- 목표 상황의 수를 증가하기 위하여, 틀린 레퍼리의 평결의 수를 줄이고십시오, 공세 놀이를 보상하고 방어적인 놀이 (3.1)를 제지하기 위하여 놀이의 역동성을 뿐만 아니라 강화하십시오,
- 공격 팀 선수의 대량 입장을 (3.2의 힘에서) 상대의 목표에 피하기 위하여,
- 득점에 금방 그가 골을 넣거나 참여하는 놀이에서 돌더라도, 그가 활동에서 포함되지 않기 때문에 선수가 오프사이드 위치에 진짜로 인 논쟁적인 케이스를 삭제하기 위하여, (놀이는 멈추어지지 않는다) (3.4).
4. 접촉과 목표 밖
접촉 선 또는 골 라인에서 공을 남겨두는 것은 만약에, 게임을 들렀다 레퍼리를 만들지 않을 것이다:
아) 공은 분야에서 지상을 만지지 않는다,
b) 공은 협동자, 상대 또는 레퍼리에 의해 밖으로 걷어차였다,
c) 공은 골대, 빗장 또는 구석 깃발 포스트에서 되돌아왔다,
d) 공은 놀이의 분야를 만지는 선수의 계속 1개의 명중을 가진 놀이의 분야에서 다시 패스된다.
목표
- 놀이를 분야 경계에 시키기 위하여 더 생생한.
5. 더러운 형벌
5.1 빨강과 경고장에 의하여 징벌은 포기되어야 한다.
5.2 (지금)로 작은 fouls는 상대의 이득에 분실된 공에 의해서만 처벌될 것이다. 더 상당한 형벌은 (순수한 놀이)의 5, 10, 15 30 60 분 동안 게임에서 다른 선수에 의해 대체되는 권리 없이 선수의 제거를 포함할 것이다.
5.3 형벌의 상세한 카탈로그는 투입된 장소 및 foul의 정도에 따라서 운동할 것이다.
5.4 형벌은 또한 놀이의 분야와 순수한 노는 시간에서 선수가 투입한 fouls를 위해 수여될 것이다.
5.5 놀이는 잔여 규칙이 그렇지 않으면 진술하면 않는 한 foul가 더러운 투입의 장소에서 기분을 상하게 한 팀의 선수에 의해 진술되고 재출발된 바로 뒤에 레퍼리이라고 들를 것이다.
5.6 foul가 기분을 상하게 한 선수의 팀의 반 지역에 있는 분야에서 (또한 목표에서) 투입되는 경우에, 놀이는 touchline의 중간점에서 프리킥에 의해 재출발될 것이다.
5.7 foul가 처벌된 선수의 팀의 반 지역에서 투입되는 경우에, 놀이는 코너킥에 의해 재출발될 것이다.
5.8 페널티킥은 위반 투입의 장소 그리고 시간에 관계 없이 60 분 동안 선수의 제거의 경우에는 또한 수여될 것이다.
5.9 골을 넣는 것은 두 팀 전부의 모든 처벌한 선수에게 수여한 형벌의 5 분의 감소를 일으키는 원인이 될 것이다, 그래서에 선수는 5 분에 형벌 분야의 한가운데에 그것의 재출발의 직후 놀이를 계속하는 권리가 있다. 유사한 감소는 선수에 대하여 형벌에서 골을 넣기 후에 이득 권리의 특권을 적용해서 나타날 것이다.
5.10 두 팀 전부 계획안에 레퍼리는 유사한 방법으로 동시에 모든 수여한 형벌을 감소시키기 위하여 할 수 있다.
5.11 특정한 격렬한 fouls (60 분)를 위해 수여된 형벌은 감소되지 않을 것이다.
5.12 수여한 형벌의 크기가 성냥의 끝에 남아 있는 시간을 초과하는 경우에, 무료한 형벌은 처벌된 팀에게서 선수에 의해 인수될 것이다.
5.13 통계 계산서에서 형벌 분의 수는 유죄 선수의 계정에서만 (감소 없이) 적을 것이다.
5.14 분야에 선수의 최소 수는 그것을 가진 경계 뿐 아니라 형벌의 두기의 규칙 설치될 것이다.
5.15 Unexecuted 형벌은 경기 대회의 다음 성냥 검토하.
5.16 균형의 경우에는 성냥에, 참가해 팀의 순서를 설치해서 (현재 표준에 따라) 순서는 형벌 분 합계의 비교해보면 결정될 것이다 (감소 없이).
목표
- foul의 종류에 대한 형벌 크기의 적당한 의존.
6. 이득 권리
6.1 상황이 기분을 상하게 한 팀을 위해 유리한 경우에, 규칙을 활동이 끝낸 후에 끊는 선수를 처벌하는 그의 기도를 건의해 레퍼리는 이득 권리를 두드러지게 할 것이다.
6.2 이득 권리는 수비 선수에 의해 규칙을 끊기의 일련의 다음 케이스에서 두드러지게 할 수 있다.
6.3 이득 권리 신청 도중 아무 골도 넣어지지 않으며, fouls가 적어도 적소에 나타나는 경우에, 기분을 상하게 한 팀은 게임 재출발을 위한 장소를 선택하는 맞이 있다.
6.4 이득 권리 신청 도중 foul가 특권이 있는 팀 (공격)에서 선수에 의해 투입되는 경우에, 레퍼리는 즉각 성냥과 국가 형벌을 멈출 것이다. 성냥은 더 적은 형벌을 가진 팀에 의해 재출발될 것이다. 유사한 형벌의 경우에는 성냥은 수비대에 의해 재출발될 것이다.
이득 권리는 뒤에 오는 케이스를 위해 또한 확장되어야 한다.
6.5 공이 수비대의 골 라인에서 생기는 경우에, 이 팀 선수는 (던지 에서와 유사한) 걷어차기로 또는 골 라인에서 던져진 위로 공을 차내기로 고전적인 걷어차기를 교환할 수 있다. 유사한 방법으로 선수는 그의 goal-keeper를 대체하는 놀이를 재출발할 수 있다.
6.6 공이 수비대의 골 라인에서 생기는 경우에, 이 팀의 goalkeeper는 밖으로 던지거나 그의 벌칙 구역에 있는 어떤 장소든지에서 던져진 위로 공을 차내기로 고전적인 프리킥을 교환할 수 있다. 유사한 방법으로 goalkeeper는 놀이를 재출발할 수 있다.
6.7 공이 접촉 선에서 생기는 경우에, 선수는 선에서 가장 가까운 장소에서 실행하는던지 에서 a로 고전적인 프리킥을 교환할 수 있다.
6.8 코너킥은 현행 규정에 따라 실행될 수 있고 또는 a로던지 에서 교환될 수 있다.
6.9 오해를 피하기 위하여는, 새로운 규칙을 사용하기 위하여 의도해 선수 (또한 goalkeeper)는 그의 어깨를 올리기를 가진 그의 기도를 두드러지게 해야 한다.
목표
- 극적인 상황에 있는 놀이를 더 상당한 fouls를 위한 형벌을 동시에 진술해서 멈추지 않기 위하여 (지금 형벌은 이득 권리 신청 후에 보통) 진술되지 않는다,
- 놀이를 재출발해 선수가 그것을 전술상 관점 계속 모양 생각하는 경우에) 이득 권리 해석을 확장하는 놀이 박자 (, 증가.
7. 선수의 보충
7.1 각 팀은 최대 11 선수에게서 동시에 놀 수 있는 22명의 선수로 이루어져 있을 수 있다 (놀이에서 시간 배타의 경우에는 더 적은).
7.2 상해의 경우에는, 에 비추어 고갈은 또는 전술, 각 선수 분야를 금방 떠날 수 있다 (성냥 또는 간격 도중).
7.3 대용품은 간격 도중 그의 골 라인 측에서 공이 절반 그의 상대에 있는 동안 또는 분야에 들어갈 수 있다.
7.4 대용암호의 수에 관해서는 아무 금지도 없다.
목표
- 손상되기 선수가 분야를 잠시 동안 남겨두기 때문에 놀이를 더 생생한 시키고 황당한 상황을 삭제하기 위하여 경우의 감소된 메이크업에 있는 기분을 상하게 한 팀 놀이
8. 벽 위치
8.1 단 하나 벽은 수비대의 선수에 의해서만 창조될 것이다.
8.2 벽 위치는 필요하지 않을 것이다.
8.3 프리킥 성과 공격 선수가 공에서 그리고 공과 두 목표 포스트 다 사이 삼각형에서 통제하는 거리에서 놓이는 동안.
목표
- 두 팀 선수 전부의 unsporting 행동을 가까이에 피하기 위하여 창조된 벽.
9. 밖으로 의 구석 걷어차기
9.1 벌칙 구역에서 투입된 foul가 페널티킥에 의해 처벌될 것이지 않는 경우에, 밖으로 의 구석 걷어차기는 (간접적인 프리킥에도 불구하고) 수여될 것이다.
9.2 각 제 3 의 코너킥은 밖으로 의 구석 걷어차기 대체될 수 있다.
9.3 각 밖으로 의 구석 걷어차기에 의해 안으로 성냥의 마지막 쿼터를 수 있다 대체될 코너킥.
9.4 10 초 동안 goalkeeper 에의한 공을 붙드는 것은 페널티킥을 수여해서 위협될 것이다.
9.5 밖으로 의 구석 걷어차기는 벌칙 구역의 끝 분야 (2에서 하나)에서 실행될 것이다 (분야의 중간 측에서).
9.6 도중 성과를 밖으로 의 걷어차십시오:
- 현재 형벌 위치 규칙은 멈추어질 것이다 (3.2를) 보십시오,
- 공격 선수는 골 라인에서 뿐만 아니라 수비대의 벌칙 구역에 있을 수 없을 것이다;
- 수비 선수는 그들의 골 라인에서 뿐만 아니라 그들의 벌칙 구역에 있을 수 있을 것이다,
- 수비 선수는 벽을 창조할 수 있을 것이다.
목표
- 간접의 어색한 상황을 피하기 위하여 목표 (9.1)에서 작은 거리에 성과를 자유롭 걷어차십시오,
- 상여 공세 활동 (9.2, 9.3)에 -,
- 놀이 (9.4)를 훈련하기 위하여,
- 두 팀 선수 다 성냥 (9.5)의 안정되어 있는 파편을 하기 도중 아래로 진정시키기 위하여.
10. 시각적인 기술 신청
10.1 높 평가한 축구 경기 도중, 최신 시각적인 기술은 적용되어야 한다. 두 벌칙 구역 전부의 위 구경꾼을 위한 방송을 매력에게 할 사진기는 두어야 한다, 심상은 등록되고 보관되고.
10.2 의심스러운 케이스는 (시각적인 기록을 analising 후에) 일반적인 레퍼리에게 평결을 줄 것을 도울 추가 레퍼리 3명에 의해 스튜디오에서 재판될 것이다. 평결은 큰 경기장 스크린에 매력적인 방법으로 표시될 것이다.
10.3 경기 대회에 있는 다음 성냥이 중재하기 전에 성냥 결말이 그러나 공부할 필름에 있는 고시 (성냥 도중 주목되지 않는) 선수의 극단적으로 unsporting 행동을 기록할 후에, 다음 성냥 도중 고려될 추가 시간 형벌은 진술되는 경우에.
목표
- 레퍼리의 과오를 감소시키기 위하여.
나는 건의한 축구 규칙이 선수, 후원자 및 레퍼리를 위해 더 친절할 것이라고 믿는다.
축구 놀이에 있는 건의한 규칙을 가져오기 전에, 이 원본은 축구 연맹에 의해 인식된 전문어를 사용하여 re-edited 이어야 한다 (폴란드에서 - PZPN에 의하여 -).
얼마 전에 스포츠는 더 조금에 (일생으로) 갔다. 거기 wer 스포츠 경쟁의 가장 중요한 순간을 다시 하는 기술적인 기능 없음. 레퍼리는 평결 기계이었다 - 선수는 이 후원자는 잘 알고 있었다 그러나 그는 항상 잘 알고 있었다.
현재에는 관찰자의 수백만은 제일 축구 레퍼리 보다는 잘 보고 사정한다. 그들은 정당한 결정을 곧 내려야 한다, 그러나 우리는 레퍼리의 평결을 고려하면 처벌해야 하기 위하여 여러시간 동안 분석해서 좋다.
그것은 또한 분야에 두번째 레퍼리 초래하기 위하여 가치가 있는 경우에 한다 분석되어야 이다.
지금 스포츠의 시리즈는 참신이었었다 지금 canons인 기술적 성취를 사용한다. 비 근대화한 규칙을 가진 스포츠는 비교해 보면 더 느리게 보다 적게 장관에 되고 있다. 그들은 그들의 귀염성을 잃고 그리고 시각적인 정보 - 영상 (그는 의심스러운 상황을 다시 봐서 좋다)와 원격 제어에 두 배 힘을 소유하는 더 긴요한 구경꾼과 접촉한다 (그는 다른 프로그램을 선택해서 좋다)…
Miroslaw Nalezinski