Gratuit Araknoid jeu Scott Schiller has Scott a Schiller re-created re-créé the classical Araknoid game with DHTML. Araknoid le jeu classique avec DHTML. It is elegantly done and a fun to play. Il est fait avec élégance et un plaisir à jouer.

He nicely summarizes his experience in developing the game: Il résume bien son expérience dans le développement du jeu:

Many late nights and coffee went into the development of DHTML Arkanoid. De nombreuses soirées et le café est entré dans le développement de DHTML Arkanoid. Forget formal education - this was a double-header in Object-Oriented Javascript, DOM procedures, and cross-browser compatibility. Oubliez l'éducation formelle - il s'agissait d'un double en-tête Object-Oriented Javascript, DOM procédures, et traversez-la compatibilité du navigateur.

Oh and patience, lots of patience. Oh et de la patience, beaucoup de patience. 100+ hours (and no degree, diploma or certificate) later, over 128 KB of code had been hacked together to make this thing work - but the taste of success is that of completion, rather than reward. + De 100 heures (et pas de grade, un diplôme ou certificat) plus tard, plus de 128 Ko de code a été piraté ensemble pour faire ce travail chose - mais le goût du succès est celui de l'achèvement, au lieu de récompense.

The rules are simple: Les règles sont simples:
1. Click to launch the ball, then keep it alive by bouncing it back at the bricks. Cliquez ici pour lancer la balle, puis le maintenir en vie en faisant bondir le retour à la brique.
2. Destroy bricks for points and power-ups. Détruisez des briques pour les points et les power-ups.
4. To pass the level, you must eliminate all “destroyable” bricks. Pour passer le niveau, vous devez éliminer toutes les "destroyable" briques. When you are ready to pass you will be able to slide to the next level from the side. Lorsque vous êtes prêt à passer, vous serez en mesure de diapositive à l'autre niveau de côté.

Note: Custom levels can be created using the editor, or played using the viewer. Note: Custom niveaux peuvent être créés à l'aide de l'éditeur, ou jouée avec le spectateur. These are separate from the “main” game, so highscores do not apply. Ceux-ci sont distincts de la "principale" jeu, donc highscores ne s'appliquent pas.

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